TRAINING
기업가정신 교육
디지털 전환 교육
데이터/인공지능 교육
기업가정신 교육
과정 소개
급변하는 디지털 시대에 우리는 끊임없이 새로운 기회를 창출하고 복잡한 문제를 해결할 수 있는 역량을 필요로 합니다. 기술 혁신이 가속화되며 다가오는 미래는 기존의 방식으로는 예측할 수 없는 가능성과 도전 과제들로 가득 차 있습니다. 이제는 단순한 기술 지식을 넘어, 시장의 흐름을 이해하고 창의적 사고를 통해 실제적인 해결책을 만들어내는 능력이 중요한 경쟁력이 되었습니다.

본 과정은 학생들이 창의적인 발상을 실질적이고 효과적인 프로젝트로 구현할 수 있도록 돕는 프로그램입니다. 학생들은 아이디어를 탐색하고 발전시키는 과정에서 고객의 요구를 이해하고, 문제를 구조화하며, 현실적인 해결 방안을 도출하는 방법을 배웁니다. 또한, 다양한 디지털 도구와 협업 플랫폼을 사용하여 아이디어를 구체화하고, 실제 프로젝트를 성공적으로 완성하기 위한 접근법을 습득하게 됩니다.

이 과정에서 학생들은 비즈니스의 핵심 원리와 시장 요구를 반영한 솔루션을 설계하며, 이를 통해 개인의 창의성을 비즈니스 가치로 전환하는 경험을 합니다. 더불어, 협업과 커뮤니케이션을 통해 팀원들과 아이디어를 조율하고 발전시키며, 함께 목표를 달성해 나가는 과정에서 문제 해결의 실제적인 역량을 쌓습니다. 이를 통해 학생들은 급변하는 시장 환경 속에서 긍정적인 영향을 미치는 혁신가로 성장할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
강의 경험이 다수 있는 주강사와 전문 교육을 받은 퍼실리테이터가 함께 진행하며, 
특히 실습 중에는 퍼실리테이터가 밀착 관리하며 원활한 학습을 돕습니다.
총 3가지 커리큘럼으로 구성되어 있으며, 
요청에 따라 각 커리큘럼을 분리하거나 조합해 맞춤형 교육이 가능합니다.
학교 및 학생의 필요에 따라 진로 설계 및 전공 역량 강화에 적합한 주제 설정으로
다양한 과목(과학, 공학, 국어, 사회 탐구, 진로 활동 등)에 활용할 수 있습니다.
교육 프로그램
프로그램 차별성
교육 사례
크림슨 그리팅
진행 시간 : 4 ~ 6시간
문제 정의/해결 과정
진행 시간 : 12 ~ 16시간
프로젝트 관리 실무
진행 시간 : 6 ~ 8시간
Point 1
Point 2
Point 3
○○ 고등학교 크림슨 그리팅 프로그램
교육 주제
크림슨그리팅을 활용한 가상 기업 경영 시뮬레이션
진행 시간
3시간
교육 내용
‘카드’라는 특수한 상품을 활용하여 시장과 고객을 분석, 고객의 니즈에 맞는 카드를 디자인하고 시장에서 필요한 물품을 구매하여 직접
제작하고 판매하는 크림슨 그리팅 진행
○○ 고등학교 앙트십 프로그램
교육 주제
기업가 정신 및 창의적 문제 정의/해결 과정
진행 시간
12시간 (1일차 5시간, 2일차 7시간)
교육 내용
학생들이 진로에 맞게 주제(자율주행차, 탄소 중립, 헬스케어, 클라우드, 드론 등)를 선택하고, 해당 주제에 맞는 기술 강의를 수강 후
문제 정의 및 해결 과정 진행
Entbe
주식회사 앙트비
서울특별시 구로구 디지털로 34길 55, B201-F02
주소
김지민, 황동규
477-88-01610
COPYRIGHT 2024. Entbe ALL RIGHTS RESERVED.
대표
사업자등록번호
02-1234-5678
일반 문의
02-1234-5678
hello@entbe.com
교육 문의
이메일 문의